考虑到我组选择的 “研究性学习” 课题内容需要简单的图形化界面,故决定在 Ubuntu 上用 OpenGL 实现。

1. 安装

sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

2. 编写一个简单的程序 (代码摘自 acidgl8757)

/* light.c
此程序利用 GLUT 绘制一个 OpenGL 窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件 glut.h 中已经包含了头文件 gl.h 和 glu.h,所以只需要 include 此文件*/
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
    GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 0.5, 0.5, 1.0 };
    GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
    GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

    glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    glShadeModel ( GL_SMOOTH );

    glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
    glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glEnable (GL_LIGHTING);
    glEnable (GL_LIGHT0);
    glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}

/*调用 GLUT 函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
    glFlush ();
}

/* 定义 GLUT 的 reshape 函数,w、h 分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ( );
    if (w <= h)
        glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
    else
        glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
    glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity ( ) ;
}


/* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
    /*按 Esc 键退出*/
    switch (key)
    {
        case 27:
        exit ( 0 );
        break;
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit (&argc, argv);/* GLUT 环境初始化*/
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);/* 显示模式初始化 */
    glutInitWindowSize (300, 300);/* 定义窗口大小 */
    glutInitWindowPosition (100, 100);/* 定义窗口位置 */
    glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
    init ( );/* 调用 OpenGL 初始化函数 */
    glutDisplayFunc ( display );/* 注册 OpenGL 绘图函数 */
    glutReshapeFunc ( reshape );/* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
    glutKeyboardFunc ( keyboard );/* 注册键盘响应函数 */
    glutMainLoop( );/* 进入 GLUT 消息循环,开始执行程序 */
    return 0;
}

3. 编译并运行

g++ main.cpp -o main -lglut -lGL -lGLU
分类: 文章

6 条评论

yyb · 2017年12月9日 11:45 上午

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xzy · 2017年12月6日 4:39 下午

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    konnyakuxzy · 2017年12月6日 10:30 下午

    Orz 您您。。。您是哪位 XZY?
    感觉 HN 这边就我已知的 OIer-XZY 都已经有 3 个了。。。

konnyakuxzy · 2017年11月26日 12:56 下午

哦,您这是 3d 的啊。。。
其实可以用 unity3d 实现
依然可以跨平台,甚至可以跨安卓、苹果等。
甚至可以搞成网页,放在网上(玩过 4399 吧?)
嘿嘿

    boshi · 2017年11月26日 8:24 下午

    可怕的是我们需要比较底层的东西。。。

konnyakuxzy · 2017年11月26日 12:54 下午

。。。I 服了 you。。。
Ubuntu 下的图形界面可以用 qt 实现啊
或者 mono 也可以
都是可以跨平台的(不同系统兼容)
(别问我为什么知道的我才不会告诉你我研究这种东西浪费了很多时间)

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